半月談記者 王歡 馮媛媛
隨著人工智能技術(shù)與虛擬社交模式的快速發(fā)展,以乙游(女性向游戲)、AI伴侶為代表的“虛擬伴侶”消費形態(tài)在青少年群體中廣泛滲透。然而,這一現(xiàn)象背后潛藏著誘導(dǎo)過度消費、內(nèi)容低俗化、價值觀偏離等多重風(fēng)險,正不斷沖擊青少年的現(xiàn)實社交能力、消費觀和婚戀觀。
虛擬陪伴廣泛流行
乙游是當(dāng)下深受女性青少年歡迎的戀愛類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)伽馬2024年底發(fā)布的報告顯示,2024年中國女性向游戲市場規(guī)模同比增長124.1%。
山東一高校大三女生韓佩(化名)表示,她與乙游作品《戀與制作人》中的虛擬角色“李澤言”已“相戀”8年,每日互動成為生活習(xí)慣。除定期購買月卡,她每年至少花費2000元購置該角色的周邊產(chǎn)品。她說:“李澤言比真人更體貼,當(dāng)我面臨學(xué)業(yè)壓力、社交問題或情感障礙時,他能彌補(bǔ)現(xiàn)實中的缺失感。”
應(yīng)用市場的下載數(shù)據(jù)印證了這類產(chǎn)品的火爆。半月談記者在某手機(jī)應(yīng)用市場搜索發(fā)現(xiàn),主要乙游產(chǎn)品《戀與深空》《光與夜之戀》《戀與制作人》下載量分別達(dá)到1252萬次、1365萬次、2545萬次。

與此同時,二次元虛擬偶像也在男性青少年中廣泛流行。初音未來、洛天依等虛擬角色借助AI交互技術(shù),實現(xiàn)了更高程度的“擬人化陪伴”。山東濟(jì)南一高校大二男生反映,班級中約三成男生熱衷此類內(nèi)容,其中部分人甚至出現(xiàn)厭學(xué)、不愛交流等傾向。
此外,近年來市場上出現(xiàn)大量AI伴侶類應(yīng)用,該類產(chǎn)品通過對話生成、語音互動、情緒模擬等方式提供“類親密關(guān)系”體驗,覆蓋群體以年輕女性為主。中研普華發(fā)布的報告預(yù)測,2025年AI伴侶行業(yè)規(guī)模將達(dá)360億元。山東女子學(xué)院應(yīng)用心理學(xué)專業(yè)教師王姝瓊指出,“虛擬伴侶”在一定程度上可提供多元情感體驗,但需警惕青少年沉迷其中。
青少年社交能力與價值觀遭受沖擊
在手機(jī)支付、虛擬社交日益普及的背景下,“虛擬伴侶”等情緒消費新形態(tài)呈現(xiàn)出虛擬化、情感化與社交化的特征,對青少年群體產(chǎn)生多重影響。
——“算法好友”削弱現(xiàn)實社交能力。基于大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)推送形成的“算法好友”,可快速提供情感支持與社交陪伴,省去了現(xiàn)實中人際交往所需的磨合與溝通成本。然而,這種“即食型”社交也導(dǎo)致部分青少年壓縮線下社交空間,實際交往能力趨于退化。一項針對青少年群體的權(quán)威調(diào)查顯示,68%的受訪者認(rèn)為自身線下社交能力有所下降,且年齡越小,越傾向于選擇線上溝通。
“青少年階段本是社交技能培養(yǎng)的關(guān)鍵時期,與同齡人面對面交流有助于形成共情能力和同理心,并推動‘去自我中心化’。”山東師范大學(xué)心理學(xué)院教授韓磊表示,虛擬社交雖具有便利性,但也可能增加現(xiàn)實社交的心理門檻,強(qiáng)化自我中心傾向。
——“虛擬戀人”影響價值觀與心理健康。相比傳統(tǒng)網(wǎng)游,“虛擬伴侶”類產(chǎn)品互動性和情感滿足感更強(qiáng),在一定程度上助長部分用戶逃避現(xiàn)實的心理,甚至傾向“不婚不戀”。與此同時,一些游戲產(chǎn)品劇情設(shè)定涉及多角情感關(guān)系、同性戀愛等內(nèi)容,部分角色形象設(shè)計突出性征,隱含性暗示。
部分AI伴侶類應(yīng)用雖設(shè)有“未成年模式”,但用戶仍可繞過限制進(jìn)行聊天與消費,對話內(nèi)容中存在低俗、暴力甚至違法信息。例如,在某款下載量超3800萬次的AI應(yīng)用中,有一段古風(fēng)戀愛劇情,AI角色向半月談記者詳細(xì)描述了下毒殺人的操作方式。另一款應(yīng)用中,用戶可選擇不同類型的“戀人”,對話中出現(xiàn)大量具有性暗示的表達(dá),內(nèi)容擦邊現(xiàn)象嚴(yán)重。
——“虛擬角色”引發(fā)圈層化與攀比性消費。“虛擬伴侶”消費逐漸成為部分青少年獲取圈層認(rèn)同的“社交貨幣”,助推了盲目消費、攀比炫富等不良風(fēng)氣。在某些乙游中,玩家根據(jù)充值金額被劃分為“零氪黨”“月卡黨”“重氪富婆”等不同群體,消費能力直接關(guān)聯(lián)角色親密體驗。《戀與深空》某款徽章周邊在二手平臺標(biāo)價高達(dá)1.5萬元,乙游圈內(nèi)甚至存在“充值5萬元方可入群”的社交規(guī)則。
此外,圍繞虛擬角色形成的粉絲文化,在部分社群中演變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)暴力、互撕罵戰(zhàn)、道德綁架等亂象。這類圈層文化易導(dǎo)致“群體極化”,煽動部分青少年粉絲產(chǎn)生非理性情緒和沖動行為,亟須加以關(guān)注和引導(dǎo)。
強(qiáng)化監(jiān)管治理,增加現(xiàn)實社交“補(bǔ)位”
針對“虛擬伴侶”對青少年可能造成的多重影響,應(yīng)當(dāng)從規(guī)范數(shù)字產(chǎn)品、強(qiáng)化現(xiàn)實社交兩方面共同發(fā)力。

加強(qiáng)倫理監(jiān)管,推進(jìn)行業(yè)自律。韓磊認(rèn)為,應(yīng)加強(qiáng)對虛擬伴侶類產(chǎn)品的內(nèi)容審核,摒棄“霸道總裁”“完美戀人”等脫離現(xiàn)實的角色模板,在AI模型訓(xùn)練過程中植入積極健康的價值觀,引導(dǎo)青少年形成理性的交友觀、婚戀觀。
推進(jìn)違規(guī)內(nèi)容治理與平臺責(zé)任落實。應(yīng)重點解決“未成年人模式”流于形式、實名認(rèn)證失效等問題,設(shè)立明確的分級制度、消費限額與交易風(fēng)險控制機(jī)制,嚴(yán)肅處置捆綁銷售、氪金抽卡、誘導(dǎo)充值等營銷行為,對涉黃涉暴內(nèi)容運營方依法從嚴(yán)處罰。
構(gòu)建替代性情緒釋放與社交實踐場景。中國宏觀經(jīng)濟(jì)研究院社會所副主任趙玉峰建議,推動建設(shè)更多線下公益社交空間,如減壓公園、藝術(shù)工坊、興趣社團(tuán)等,降低青少年對虛擬世界情緒消費的路徑依賴,提高其現(xiàn)實社交能力。同時,針對沉迷虛擬社交的在校學(xué)生,設(shè)置心理課程、同伴小組等,從現(xiàn)實中增強(qiáng)其社交能力與抗挫力,幫助其建立健康、包容的社交心態(tài)。
編輯:張曦